2011年注定要是一個文化年,今年是我國“十二五”計劃的開局之年,按照“十二五”規(guī)劃,未來幾年我國要“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”,令文化產(chǎn)業(yè)占到GDP的5%~6%。而目前中國文化產(chǎn)業(yè)僅占同期GDP的2.5%左右,這意味著我國的文化產(chǎn)業(yè)有著很大的發(fā)展空間,將迎來一個大發(fā)展的契機(jī)。
動漫產(chǎn)業(yè)是我國的文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵,受國家大力扶持,近年得到快速發(fā)展。去年一年,國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量達(dá)到22萬分鐘,創(chuàng)出歷史新高,涌現(xiàn)出了一批較有知名度的動漫形象?梢灶A(yù)想,在未來幾年,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持高速發(fā)展的態(tài)勢。
但是,目前我國動漫企業(yè)的盈利模式普遍不清晰,成本倒掛嚴(yán)重。不少動漫作品賣給電視臺的價格僅為成本的1%,顯然,動漫企業(yè)難以單憑借作品在電視臺播出而實現(xiàn)盈利。從美國、日本兩個動漫產(chǎn)業(yè)大國的成功經(jīng)驗中可知,動漫衍生品的開發(fā),是實現(xiàn)動漫商業(yè)價值的最重要的一環(huán)。
玩具是動漫衍生品及授權(quán)產(chǎn)品中的重要類別,也是利潤回報相當(dāng)可觀的一類。動漫與玩具有機(jī)整合將為各自發(fā)展注入強(qiáng)大的動力。而如何在整合中找準(zhǔn)定位,找到新的經(jīng)濟(jì)增長點,則是需要我們思考和探索的。這一點上,廣東奧飛動漫公司的發(fā)展或可給我們一種啟示。
傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思維是先做動漫片,再做動漫衍生產(chǎn)品,再做授權(quán)產(chǎn)品。而由玩具公司起家的奧飛動漫公司,卻以產(chǎn)品為起步點,再做動漫片,并通過動畫片推動相關(guān)產(chǎn)品的銷售,再至控股電視傳媒,逆向打通動漫產(chǎn)業(yè)鏈。這樣反向的道路符合中國的國情,也符合我國制造業(yè)升級的重大需要。2009年9月10日,奧飛動漫正式在深交所中小板掛牌上市,成為“中國動漫產(chǎn)業(yè)股”,意味著這家傳統(tǒng)的玩具制造企業(yè)成功地向文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,并得到了市場的認(rèn)可。
奧飛動漫在2010年下半年推出影片《火力少年王3》,帶動悠悠球熱賣狂潮,僅第三季度營業(yè)總收入達(dá)2.087億元,同比增長58.3%,利潤同比增長61.52,“動畫片+玩具”的模式大獲成功。另外于去年11月登陸中國A股市場的驊威玩具,自主投資拍攝的《音樂奇?zhèn)b》計劃在今年3月底開播,《音樂奇?zhèn)b》系列動漫衍生玩具也同步上市?梢哉f,將玩具與動漫跨界合作視為企業(yè)持續(xù)發(fā)展的增長點,業(yè)界已有共識。